add engine
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44
engine/engine.rs
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44
engine/engine.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
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use crate::game;
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use crate::player;
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pub struct Engine {
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players: Vec<player::PlayerConsole>,
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turn: usize,
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board: game::Board,
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}
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impl Engine {
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pub fn new() -> Engine {
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let p1 = player::PlayerConsole::new("P1", game::CELL_X);
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let p2 = player::PlayerConsole::new("P2", game::CELL_O);
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let board = game::Board::new();
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Engine {
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players: vec![p1, p2],
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turn: 0,
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board: board,
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}
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}
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pub fn run(&mut self) -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
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loop {
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let m = self.players[self.turn].request_move(&self.board)?;
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let ok = self.board.put(m);
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if !ok {
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continue;
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}
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let winner = self.board.has_winner();
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if winner != game::CELL_EMPTY {
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println!("the winner is {}", self.players[self.turn].name());
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break;
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}
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self.turn = (self.turn + 1) % 2
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}
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Ok(())
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}
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}
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3
engine/mod.rs
Normal file
3
engine/mod.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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mod engine;
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pub use engine::Engine;
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107
game/entity.rs
Normal file
107
game/entity.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,107 @@
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#[derive(Clone, Copy, PartialEq)]
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pub struct Cell(u8);
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pub const CELL_EMPTY: Cell = Cell(0);
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pub const CELL_X: Cell = Cell(1);
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pub const CELL_O: Cell = Cell(2);
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impl std::fmt::Display for Cell {
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fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter) -> std::fmt::Result {
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let mut s: &str = " ";
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if *self == CELL_X {
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s = "X";
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} else if *self == CELL_O {
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s = "O";
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}
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write!(f, "{}", s)
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}
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}
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pub struct Move {
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pub x: usize,
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pub y: usize,
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pub c: Cell,
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}
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pub struct Board {
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cells: Vec<Cell>,
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next: Cell,
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}
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impl Board {
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pub fn new() -> Board {
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return Board {
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cells: vec![CELL_EMPTY; 9],
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next: CELL_X,
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};
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}
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pub fn reset(&mut self) {
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self.cells = vec![CELL_EMPTY; 9];
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self.next = CELL_X;
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|
}
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pub fn put(&mut self, m: Move) -> bool {
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let i = m.x * 1 + m.y * 3;
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if self.cells[i] != CELL_EMPTY {
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return false;
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}
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self.cells[i] = m.c;
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return true;
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}
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pub fn has_winner(&self) -> Cell {
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// rows and cols
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for i in 0..3 {
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if self.cells[i] == self.cells[i + 3] && self.cells[i] == self.cells[i + 6] {
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return self.cells[i];
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||||||
|
} else if self.cells[i * 3] == self.cells[i * 3 + 1]
|
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|
&& self.cells[i * 3] == self.cells[i * 3 + 2]
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||||||
|
{
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||||||
|
return self.cells[i * 3];
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|
}
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|
}
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// diagonals
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if self.cells[0] == self.cells[4] && self.cells[0] == self.cells[8] {
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|
return self.cells[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.cells[2] == self.cells[4] && self.cells[2] == self.cells[6] {
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|
return self.cells[2];
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|
}
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// no winner
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return CELL_EMPTY;
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}
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|
}
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impl std::fmt::Display for Board {
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fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter) -> std::fmt::Result {
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let mut s = String::new();
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s.push_str("┌─┬─┬─┐\n");
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|
for i in 0..3 {
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s.push_str(&format!(
|
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|
"│{}│{}│{}│\n",
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||||||
|
self.cells[i * 3],
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||||||
|
self.cells[i * 3 + 1],
|
||||||
|
self.cells[i * 3 + 2]
|
||||||
|
));
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||||||
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if i < 2 {
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|
s.push_str("├─┼─┼─┤\n");
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
s.push_str("└─┴─┴─┘\n");
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let w = self.has_winner();
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if w != CELL_EMPTY {
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s.push_str(&format!("The winner is {w}"));
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} else {
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|
s.push_str(&format!("Next: {}", self.next));
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|
}
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|
write!(f, "{s}")
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|
}
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|
}
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@@ -1,2 +1,2 @@
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mod ttt;
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mod entity;
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pub use ttt::{Board, Cell};
|
pub use entity::{Board, Cell, Move, CELL_EMPTY, CELL_O, CELL_X};
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||||||
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29
game/ttt.rs
29
game/ttt.rs
@@ -1,29 +0,0 @@
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use std::io::Empty;
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pub enum Cell {
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Empty,
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X,
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O,
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}
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pub struct Board {
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cells: Vec<Cell>,
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next: Cell,
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}
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impl Board {
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pub fn new() -> Board {
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return Board {
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cells: Vec::new(),
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next: Cell::X,
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};
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}
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pub fn put(&self, x: usize, y: usize, _: Cell) -> bool {
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return false;
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}
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pub fn winner(self) -> Cell {
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return Cell::Empty;
|
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}
|
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}
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10
main.rs
10
main.rs
@@ -1,6 +1,12 @@
|
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|
mod engine;
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||||||
mod game;
|
mod game;
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|
mod player;
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fn main() {
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fn main() {
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let b = game::Board::new();
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let mut engine = engine::Engine::new();
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let c = game::Cell::X;
|
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|
match engine.run() {
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|
Ok(_) => println!("game over"),
|
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|
Err(e) => println!("{}", e),
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
73
player/human.rs
Normal file
73
player/human.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|||||||
|
use crate::game::{Board, Cell, Move, CELL_EMPTY, CELL_O, CELL_X};
|
||||||
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use crate::player::Player;
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use std::io;
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pub struct PlayerConsole {
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name: String,
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piece: Cell,
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}
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impl PlayerConsole {
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pub fn new(name: &str, p: Cell) -> PlayerConsole {
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|
PlayerConsole {
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|
name: name.to_owned(),
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|
piece: p,
|
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
pub fn name(&self) -> &str {
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|
return self.name.as_str();
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|
}
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pub fn request_move(&self, b: &Board) -> Result<Move, Box<dyn std::error::Error>> {
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|
let mut x: usize = 0;
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|
let mut y: usize = 0;
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|
loop {
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|
println!("{}", b);
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|
println!("player {}, it is your turn", self.name);
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|
|
||||||
|
print!("x: ");
|
||||||
|
let mut s = String::new();
|
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|
io::stdin().read_line(&mut s).expect("could not read input");
|
||||||
|
if let Ok(x_) = s.parse::<usize>() {
|
||||||
|
x = x_;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
print!("y: ");
|
||||||
|
let mut s = String::new();
|
||||||
|
io::stdin().read_line(&mut s).expect("could not read input");
|
||||||
|
if let Ok(y_) = s.parse::<usize>() {
|
||||||
|
y = y_;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Ok(Move {
|
||||||
|
x: x,
|
||||||
|
y: x,
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||||||
|
c: self.piece,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
impl Player for PlayerConsole {
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||||||
|
fn request_move(&self, b: &Board) -> Result<Move, Box<dyn std::error::Error>> {
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||||||
|
self.request_move(b)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
fn name(&self) -> &str {
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|
self.name()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl std::fmt::Display for PlayerConsole {
|
||||||
|
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
|
||||||
|
write!(f, "Player: {}, piece: {}", self.name, self.piece)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
9
player/mod.rs
Normal file
9
player/mod.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
mod human;
|
||||||
|
use crate::game::{Board, Move};
|
||||||
|
|
||||||
|
pub use human::PlayerConsole;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub trait Player {
|
||||||
|
fn request_move(&self, b: &Board) -> Result<Move, Box<dyn std::error::Error>>;
|
||||||
|
fn name(&self) -> &str;
|
||||||
|
}
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